Graj z dzieckiem wszędzie tam, gdzie macie na to ochotę! Zabawka kółko i krzyżyk. Zabawka posiada ruchome kostki z narysowanymi znakami kółka lub krzyżyka. Wystarczy przesunąć na właściwy znak, aby zacząć grę. Kółko i krzyżyk gra planszowa przeznaczona jest zarówno dla dzieci jak i dla dorosłych. Wymiar kieszonkowej wersji
Kup Drewniane Kółko i Krzyżyk w kategorii Gry planszowe, planszówki 8-11 lat na Allegro - Najlepsze oferty na największej platformie handlowej.
Kółko i Krzyżyk - papiernik, zabawki, Ożarów Mazowiecki. 1,266 likes · 20 talking about this · 2 were here. ul. Dmowskiego 7A, Ożarów Mazowiecki
Na pierwszy rzut oka, kółko i krzyżyk wydają się być prostą grą. Jednak kiedy obaj gracze znają podstawowe triki i metody, często kończy się remisem. Chcielibyśmy przedstawić kilka porad, jak zawsze wygrywać w kółko i krzyżyk. Nasze strategie i taktyki powinny zwiększyć Twoje szanse na zwycięstwo w każdej rozgrywce.
Kółko i krzyżyk to z całą pewnością jedna z najbardziej znanych gier. Nic dziwnego, że stanowi inspirację dla wielu twórców, którzy to kółko i krzyżyk potrafią wykorzystać w swoich grach. Jedni wprost, inni niekoniecznie – modyfikując zasady na swoją modłę. Poznajcie zatem nową grę, której bliżej do tego drugiego rozwiązania. Oto Nokaut: Smoki kontra Jednorożce.
Poza tym na końcu listy fontów warto dodać np. sans-serif albo serif, żeby w razie czego przeglądarka mogła sama sobie wybrać) nie ma żadnych animacji przy kliknięciu. Klikam i od razu pojawia się moje kółko, jak i krzyżyk komputera nie wiadomo skąd (tak jakbym to ja je zrobił).
. WstępKółko i krzyżyk to gra do której niewiele trzeba: coś do pisania i kawałek kartki papieru. Po długim istnieniu gry powstały strategie, które gwarantują, że nie można przegrać. Jednak kiedy gra dwóch graczy strategią nie do pokonanie gra zawsze kończy się remisem. Oczywiście pod warunkiem, że wszystkie ruchy zostaną wykonane poprawnie. Jednak zadałem sobie pytanie czy gracze mają równe szanse na na podstawie których opracowałem ten artykuł dotyczą wszystkich możliwych rozgrywek. Ze względu na ograniczoną ilość ruchów liczba możliwych scenariuszy wynosi maksymalnie 268668. Oczywiście, gdyby gra nie mogła się skończyć przed wszystkimi możliwymi ruchami rozgrywek byłoby więcej, a dokładnie 9! = 362880. Rezultaty przedstawia poniższa tabelka:RuchWygraneGracz 1WygraneGracz 2Nierozstrzygnięte1009200723005044003024512600138606126046085083274345246081103048434526566415955291220766566480928Dane w tabelce przedstawiają ile gier wygrywa, który z graczy po którym ruchu. Gry nierozstrzygnięte w ostatnim wierszu oznaczają liczbę remisów. W poprzednich wierszach gry nierozstrzygnięte należy traktować jako gry, które trwają i następny gracz ma możliwy ruch. Na podstawie danych można określić procentową szansę na remis i zwycięstwo każdego z graczy:WygraneGracz 1WygraneGracz 2RemisWykres0,00%0,00%100,00%0,00%0,00%100,00%0,00%0,00%100,00%0,00%0,00%100,00%8,33%0,00%91,67%2,22%8,13%89,65%27,44%2,91%69,65%16,17%24,44%59,39%45,44%24,44%30,12%Na wykresie można odczytać, że szansę zwycięstwa pierwsze gracza są bardzo duże. Krótka analiza tabelki to potwierdza: gracz rozpoczynający grę w 7 ruchu ma prawie 10 razy większą szansę od drugiego gracza. Wyniki pokrywają się ze typowymi strategiami. Jednak miażdżąca okazuje się tutaj konkluzja końcowa. Ponad 45% gier kończy się zwycięstwem gracza pierwszego to dwa razy więcej niż ma gracz drugi. Zaskakujące okazuje się 30% szansy na remis - w przypadku gier osób, które potrafią grać wynosi on aż 100%. (Oczywiście jest to spowodowane sprawdzaniem wszystkich możliwych przypadków.)Skąd te dane?Wszystkie wyniki jakie znajdują się na stronie nie są wzięte z sufitu, ani wyliczone matematycznie. Wystarczył niewielki program, który wszystko policzył. Metoda sprawdzania to brute force, czyli program przejrzał wszystkie możliwe przypadki rozgrywki. Przy tym nie trzymał się żadnej strategii. Plansza była reprezentowana przez tablicę 3x3, a przechowywany typ danych to char. Wolne pola były oznaczone przez spację ' ', kółka przez 'o', a krzyżyki 'x'. Pierwszą funkcją, która była potrzebna w programie była funkcja getBoard(), która umożliwia stworzenie kwadratowej tablicy n x n:char** getBoard(int n){ char** board = new char*[n]; for(int i = 0; i 0){ for(int x = 0; x < 3; x++){ for(int y = 0; y < 3; y++){ if(board[x][y] == ' '){ board[x][y] = p; if(checkWin(board, x, y, p)){ if(player == 0) wino++; else winx++; } else { check(board, n-1, (player+1)%2); } board[x][y] = ' '; } } } } else { tie++; }}(1.) Procedura check() przyjmuje board** stan planszy, n ile ruchów można jeszcze wykonać oraz player - określa gracza, który aktualnie wykonuje (0 - gracz pierwsza, 1 - gracz drugi). (2.) Określenie znaku gracza. (3.) Jeśli n = 0 oznacza to, że już nie ma poprawnych ruchów, dlatego (18.) wystarczy zwiększyć liczbę remisów. Jednak kiedy są dostępne ruchy to (4.) dla każdego wiersza, (5.) dla każdego pola o ile (6.) jest wolne: (7.) należy wpisać symbol i (8.) sprawdzić zwycięstwo. (9.) Jeśli gracz zwyciężył to wystarczy zwiększyć licznik zwycięstw odpowiedniego gracza. Jednak w przypadku, gdy nie to (11.) należy wywołać funkcję check() z nowym stanem na planszy. Po zakończeniu badania dalszych ruchów należy (13.) pole ustawić ponownie na wolne. Jest to bardzo ważne, ponieważ nie wykonujemy kopii dla każdej kolejnej iteracji - program wciąż pracuje na tej samej tablicy przez cały która określa czy gracz wygrał ma do dyspozycji: board - planszę gry, pozycje ostatniego ruchu x, y oraz symbol gracza checkWin(char** board, int x, int y, char p){ return ((board[x][0]==p && board[x][1]==p && board[x][2]==p) || (board[0][y]==p && board[1][y]==p && board[2][y]==p) || (x == y && board[0][0]==p && board[1][1]==p && board[2][2]==p) || (x == 3 - y && board[0][2]==p && board[1][1]==p && board[2][0]==p));}Zwycięstwo może być wtedy, gdy: (2.) wszystkie w linii poziomo są identyczne lub (3.) pionowo. Jednak jeśli zmieniony został element na diagonali to trzeba sprawdzić (4. - 5.) jedną z nich lub obydwie dla punktu (1, 1).Na samo koniec zostało tylko wywołać funkcję tak, aby wypisała na ekran ile gier zakończyło się zwycięstwem każdego gracza lub remisem po n ruchach:int main () { char** board = getBoard(3); check(board, 9); cout << "Rozegranych gier: \t" << (wino+winx+tie) << endl; cout << "- wygranych gracz 1: \t" << wino << endl; cout << "- wygranych gracz 2: \t" << winx << endl; cout << "- brak zwyciezcy: \t" << tie << endl << endl; system("pause"); return 0;}Kod źródłowy ImplementacjaZadaniaZadanie 1Używając zamieszczonego kodu źródłowego uzyskaj dane, które pokażą ile gier się skończyło zwycięstwem lub remisem dokładnie w i-tym ruchu tj. bez uwzględniania zwycięstw z ruchów źródłowy Zadanie 1
A ja luknąłem do kodu, lol, masakra. Tzn. widać że jesteś początkujący. Jak napisał przedmówca, nikt ci dotowca nie napisze, ale mniej więcej algorytm możemy opisać w mega uproszczonym wydaniu. Jak zaczyna się ruch X lub O musisz sprawdzić czy jest to ruch człowieka, czy AI. Jeśli człowieka, to oczekujesz na ruch jak do tej pory, czyli na kliknięcie któregoś z przycisków. Jeśli ruch wykonuje komputer, to jak napisał Xiuthechutli, musisz jakoś "wymyślić" gdzie ma postawić swój znak. Załóźmy że na początek użyjesz najprostszego możliwego sposobu, czyli wybór losowy. Użyj klasy Rand, wylosuj jakieś pole. Jeśli jest puste, stawiasz znak, jeśli nie losujesz dalej. Lub Robisz wcześniej listę pustych pól i losujesz index z tej tablicy, np: [0] - to wolne pole 0,1 [1] - pole 0,2 [2] - pole 1,1 itd. Oczywiście w teorii podczas ruchu AI, interfejs powinien nie reagować na poczynania gracza, tzn. nie może on wtedy postawić znaku. Ale akurat w tym przypadku kiedy planasza to 9 pól, wszystkie operacje (losowanie pola przez AI i sprawdzenie warunku zwycięstwa) będą tak szybkie, że możesz póki co je pominąć.
#1 wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 12:58 Heloł , chciałem temat założyć już teraz , aby zamieścić skriny z budowy , czy zrobić jakiś tam nie jest gotowe , zamieszczam również listę rzeczy ukończonych i takich , które na nie zajmowałem się w ogóle jakieś 3 godziny , może trochę czasu pochłonęło mi przeciąganie czerwonego proszku między poszczególnymi sektorami , a zaraz po tym podłączaniem mechanizm nie jest teraz zbyt skomplikowany , więc wydaje mi się , że każdy mógłby to ogarnąć , nawet na chłopski prace dalej będą przebiegały tak szybko , to za jakieś 3 godziny mojej pracy z kimś innym możecie się spodziewać ujrzeć końcowy rezultat , a być może również ściągnąc save' , nie?Lista rzeczy zrobionych:Wyświetlanie 3 sektorów ( na 9) , system kolejek , zabezpieczenia przed ponownym stawianiem kółka , czy tam krzyżyka (chodzi o to , że jeśli wyświetlacz jest zajęty znowu go nie wykorzystasz , tracąc kolejkę).Do zrobienia:6 sektorów...(przydałby mi się jakiś bot , albo robotnik w multiku , swoją drogą , szukam chętnych do współpracy), system oceniania , i..uwaga , sztuczna inteligencja xD ( wiem jak to zrobić , mam identyczny program w c++ , ale w minecrafcie coś takiego wydaje się być zabawniejsze).Później , jeśli walnę sobie coś ciekawszego , typu komputer , też tutaj napiszę. A tutaj zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować A , dodałem ankietę , macie 3 dni na powiedzenie mi , że wam się nie , nie klikajcie(Niezbyt miarodajna , ale przynajmniej miałem zabawę z umieszczaniem jej tutaj). A , ta , mówcie , co można by było jeszcze zrobić miniaturki zdjęć?Zależy mi na tym , bo chciałbym wstawić kilka obrazków. Diaxy: 0 Do góry #2 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 14:14 Napiszcie , czy działają , bo ja coś nie widzę. Diaxy: 0 Do góry #3 Shirayo Shirayo Zbierałem minusiki, ale zabronili. Użytkownik 747 postów Shirayo Napisano 31 lipiec 2011 - 14:22 Popraw screeny Diaxy: 0 Cześć. Do góry #4 zubu zubu Nowy Użytkownik 3 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 15:09 nie widac screenow Diaxy: 0 Do góry #5 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 15:52 Kurde , dałem linki , powinno tylko znajdę czas , poprawię. Diaxy: 0 Do góry #6 Max00 Max00 Bywalec Użytkownik 97 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 16:35 Diaxy: 0 Do góry #7 Klocmen Klocmen Donosiciel Użytkownik 537 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 16:38 Hm, nie można usuwać, więc niech Mod usunie. Diaxy: 0 Do góry #8 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 18:13 Już jutro możecie oczekiwać filmiku , nagrałem drogą , dzisiaj też zrobię jeszcze z dwa sektory , a później , kiedy skończę to chciałbym poznać wasze sugestie na nowe wstawiliście te obrazki? Diaxy: 0 Do góry #9 Max00 Max00 Bywalec Użytkownik 97 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 19:32 Jak wrzucasz cos na imageshack to wejdź pod otrzymany link, po czym kliknij na obrazek PPM i wybierz z listy "otwórz obrazek". Wtedy skopiuj link z przeglądarki. Dopiero w tym momencie dostaniesz właściwy link do wklejenia na forum. Diaxy: 0 Do góry #10 Dżemor! Dżemor! Bywalec Użytkownik 142 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 19:38 Albo wystarczy od razu kliknąć PPM na dane zdjęcie i wybrać Kopiuj adres obrazka (Opera).Wracając do tematu:Jak to działa? Zwykłe przełączanie pochodni w jednym z trzech trybów: wyłączone/kółko/krzyżyk? Czy jak? Diaxy: 0 Do góry #11 TarzanPL TarzanPL TRIBE Użytkownik 782 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 19:56 to może ci pomóc w zmniejszeniu prostu masz dwa wejśćia, i ponieważ figury się na siebie nie nakrywają to każde z nich odpowiada za grupę pikseli. pierwsze wejście odpowiada za X na wyświetlaczu, a drugie za #O##O# O#OO#O #O#projektowałem to żeby zdissować jakiegoś gracza, nie pamiętam jego nicka. w każdym razie wiem że jego wyświetlacz był niepotrzebnie 2 razy większy. Diaxy: 0 Do góry #12 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 31 lipiec 2011 - 20:43 Moje jest teraz stosunkowo małe , najwięcej miejsca zajmuje mechanizm , ekran nie jest wcale , co mam teraz wybudowałem bardzo spontanicznie , bez żadnych planów i wyszło nienajgorzej , bo jest może 1,5 - 2 razy większe od tego przedstawionego na scrinie (to dlatego , że najpierw zrobiłem zarys wejść , dopiero później podłączałem , a na dodatek musiałem tam umieścić negacje) , a to wcale nie jest zbyt rady raczej nie potrzebuję , bo poza wielkością jest praktycznie takie same , być może nawet tym ten wyświetlacz mi się nie podoba , dlatego że w stanie domyślnym chciałbym je mieć zgaszone. Edit:Szukam pomysłów na skomplikowane konstrukcje z redstona , zgłaszajcie tutaj się nad "grą w życie" Diaxy: 0 Do góry #13 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 01 sierpień 2011 - 11:47 Tia , tylko poza tym są jeszcze mechanizmy. Diaxy: 0 Do góry #14 Max00 Max00 Bywalec Użytkownik 97 postów Napisano 01 sierpień 2011 - 23:52 Całkiem fajny pomysł z tym kółkiem i krzyżykiem. Zostałem zainspirowany, a oto screeny z placu budowy mojej wariacji na temat tej gry. Nazywa się "zielony i czerwony" na cześć klasyka Wkrótce zdjęcia troche duże, nie chce mi się już wrzucać jeszcze raz, więc daję do spoilera: Diaxy: 0 Do góry #15 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 02 sierpień 2011 - 17:49 Umpf..fajny pomysł , tylko jak dla mnie zbyt minimalistyczny , lepiej od razu iść na całość , budując coś bardziej chodzi o grę i filmik , będziecie już teraz musieli się przygotować na pewne opóźnienia , ponieważ do "ekipy"(jednoosobowej zresztą) doszedł kolejny członek i zaczął wprowadzać swoją wizję kilku przydatnych rzeczy związanych z czerwonym proszkiem w się też do czego tak właściwie chcielibyśmy dążyć , budując takie rzeczy i znaleźliśmy odpowiedzi na kilka bardzo ciekawych pytań , a także i to , co sobie przygotowaliśmy wypali , będziecie mogli wkrótce zobaczyć naprawdę epicki chodzi o filmik , jeszcze nie , damy całość , razem z dziennikiem , pod koniec będziecie mogli zobaczyć wszystko z wieloma tego , co wiem , nikt nigdy nie robił czegoś takiego w minecrafcie. Diaxy: 0 Do góry #16 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 03 sierpień 2011 - 17:46 Odświeżam , temat zjechał na dół. Diaxy: 0 Do góry #17 Abaddon1337 Abaddon1337 Ain't No Rest For The Wicked Użytkownik 446 postów Napisano 03 sierpień 2011 - 18:13 Fajne, ale szkoda że cały mechanizm taki widoczny. 7/10 Diaxy: 0 Do góry #18 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 03 sierpień 2011 - 19:08 Eee..Po co ta ocena?Przecież nie jest jeszcze gotowe , jesteśmy w połowie prac. Diaxy: 0 Do góry #19 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 03 sierpień 2011 - 21:14 2 rząd pieprzenia się z proszkiem.. Diaxy: 0 Do góry #20 wonszrzeczny wonszrzeczny Nowy Użytkownik 9 postów Napisano 04 sierpień 2011 - 12:54 Projekt porzucony , jest dla mnie za w temacie będę wklejał inne zdjęcia z maszyn Diaxy: 0 Do góry
Wymyśliłam sposób, jak wykorzystać stworzone przeze mnie magnesy z posta tutaj. Jest to rozwiązanie, która pozwala z jednej strony zatrzymać dla siebie część magnesików, które mi się aż tak podobają, a z drugiej pozwala na drobną rozrywkę i ćwiczenie szarych komórek. (nota bene:gra bez magnesików też jest możliwa!) Panowie i Panie, przedstawiam Wam Świąteczne Kółko i Krzyżyk! 😀 Wiem, wiem, gra stara jak świat i dla wielu dorosłych nudna niesamowicie. Ale tu przecież nie chodzi o dorosłych Tu, moi mili, chodzi o dzieci, nasze pociechy, które dopiero się uczą, co jest nudne A nudnym można nazwać wszystko to, co jest dla nas zbyt łatwe, nie angażuje nas w żaden sposób, czy to emocjonalny czy intelektualny. Dlatego dla naszych dzieciątek tak prosta gra, jaką jest Kółko i Krzyżyk, nie musi być nudna (jeszcze), zwłaszcza, jeśli towarzyszą jej zabawne obrazki i atmosfera Świąt… Wspomniana gra sięga czasów rzymskich, podobno pierwsze partyjki rozegrano w I. wieku przed naszą erą. Niektórzy naukowcy twierdzą, że grali w nią nawet Egipcjanie. Od tamtej pory oczywiście uległa pewnym modyfikacjom, ale cel jest jednak ciągle ten sam – trzy te same znaczki w jednej linii. Gra, pozornie nieważna, może być z powodzeniem wykorzystana w edukacji dzieci. Jej prostota sprawia, że jest doskonała jako narzędzie pedagogiczne, pomocne w nauce etyki i zasad fair play. Jeżeli gracze potrafią doprowadzić do zwycięstwa jednej ze stron, ćwiczą postawy pomagające radzić sobie z wygraną/przegraną. Ponadto mają okazję nauczyć się, że zwycięstwo nie musi być celem, który musi zostać bezwzględnie osiągnięty. Często gramy dla samej przyjemności spędzenia wolnego czasu z drugą osobą i innych korzyści niematerialnych, natomiast efekt końcowy (wygrana bądź przegrana) to tylko efekt uboczny zabawy. Gracze z czasem zauważają, że optymalna strategia obu graczy prowadzi do remisu. Gracz, który zdaje sobie z tego sprawę osiągnął pewną dojrzałość i rozumie, że brak wygranej nie musi oznaczać przegranej. Nie należy zapomnieć także, że Kółko i Krzyżyk uczy umiejętności obserwacji, logicznego myślenia, strategii i taktyki. W dobrej rozgrywce każdy krok jest wynikiem analizy planszy i ruchów przeciwnika i stanowi, według zagrywającego, najlepsze rozwiązanie z uwzględnieniem możliwych konsekwencji (odpowiedzi drugiej strony). Oczywiście istnieje bardzo wiele gier, które mogą posłużyć do nauki powyższego, ale kółko i krzyżyk to najprostsza gra, którą na dodatek można przygotować samemu. Jeżeli ktoś zechce zagrać, jak my, tutaj można pobrać planszę. My ja zalaminowaliśmy i podkleiliśmy kawałeczkami taśmy magnetycznej, żeby plansza nie spadała po zabraniu pionków. Można ją jednak z powodzeniem wydrukować i po prostu grać długopisem. Jak kto woli Póki co, Zuzia jeszcze jest troszkę za malutka na zabawy tego typu. Dlatego w tej chwili pogrywają sobie rodzice.. Nie gramy jednak standardowo, przy stoliku, specjalnie rezerwując czas i miejsce. Z uwagi, że gra jest magnetyczna, miejsce potyczek to oczywiście lodówka Nasza lodówka stoi w strategicznym miejscu i jest mijana przez każdego z domowników sto razy dziennie. Umiejscowienie planszy do gry na drzwiach lodówki sprawiło, że teraz jedna partyjka może trwać nawet i kilka dni! Ot, jeden domownik zaczyna grać przesuwając swój magnesik na odpowiednie pole. Drugi domownik przechodząc zauważa, że ruch został wykonany i odpowiada swoim zagraniem. Może to być tego samego dnia, a może być następnego! Mój mąż i ja często się w domu mijamy, gdyż ja pracuję do południa, a on zazwyczaj popołudniu i w weekendy. To sprawia, że on najczęściej zagrywa przygotowując sobie śniadanie, a ja odpowiadam wieczorem szykując kolację. Jest to całkiem zabawny sposób na wywołanie myśli o drugiej osobie, gdy jej nie ma – swego rodzaju wiadomość-niespodzianka. Gdy Zuzia będzie starsza, zagramy kilka partyjek w okresie okołoświątecznym, tak dla urozmaicenia. A jeśli się znudzi, pionki posłużą jako magnesiki do przytrzymywania kartek czy przedszkolnych prac na temat świąt Podobne wpisy:
Witajcie Kochani:) Odkąd uszyłam ten woreczek (którego pomysł znalazłam na Pintereście) i przygotowałam kamyczki do gry w kółko i krzyżyk, gramy z Jankiem w nią pasjami:) Nie zużywamy papieru, (działanie proekologiczne) akcja rozwija się szybko, jest przy tym dużo śmiechu, ale i nauki spostrzegawczości, taktyki oraz co dla takiego malucha najważniejsze nauki umiejętności przegrywania... Jeśli lubicie miniaturki, pokażę Wam, co szykuję dla moich nowych lalek- dla męskiej części:) A poza tym, nic mi się nie chce! (Nie wierzę,że wypowiedziałam te słowa- nigdy tak nie było... może to dni za krótkie, może po prostu zmęczenie materiału... Gardło znowu drapie i jakaś nieokreślona nostalgia mnie dopadła...:-(( Mam nadzieję,że u Was lepiej niż u mnie... Pozdrawiam wszystkich zza mgły i lekkiej mżawki:) Dobrze,że koty coraz śmielsze;-) Sprawiają mi dużo radości kiedy przyglądam się ich wesołym harcom:) Zaczynają mnie obserwować, zaglądając do mnie do sypialni:) Śpią oczywiście zawsze już w domu, w salonie na fotelach:-) pa, pa:) Wasza czy już z niemocy twórczej- po prostu Marta...;-)? Sama już nie wiem...
taktyki na kółko i krzyżyk